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原神久岐忍是辅助吗

是,久岐忍的核心定位就是辅助,但她并不是依靠攻击力、暴击或增伤光环来辅助队伍,而是通过元素战技提供后台雷伤、持续治疗和元素反应触发。她最具代表性的玩法是超绽放队,在纳西妲、行秋、夜兰等角色制造草原核后,久岐忍利用越祓雷草之轮的范围雷伤引爆草原核,同时为场上角色恢复生命。简单来说,久岐忍属于“治疗辅助+后台挂雷+反应触发器”,输出不是她的第一职责,却能凭借超绽放伤害让队伍拥有很高的实战下限。

原神久岐忍是辅助吗[图1]

久岐忍的元素战技会消耗自身一定生命值,生成持续运转的雷草之轮。雷草之轮会以角色附近的敌人为目标造成雷元素伤害,并按照固定间隔为当前场上角色治疗,因此施放战技后通常可以立即退场,不需要长时间站场。技能的雷伤范围虽然不算特别大,但刚好适合近战角色贴着敌人输出,也方便在草原核生成后快速完成超绽放。需要注意的是,超绽放的伤害主要取决于触发反应角色的元素精通与等级,所以久岐忍玩种门时应优先提升角色等级,再堆叠元素精通,而不是把资源集中在攻击力和双暴上。

原神久岐忍是辅助吗[图2]

配装方面,超绽放久岐忍通常选择元素精通沙、元素精通杯和元素精通头,副词条优先元素精通,生命值百分比可以适当保留,用来提高治疗能力。圣遗物可考虑饰金之梦四件套或乐园遗落之花四件套,前者刷取价值和队伍通用性更好,后者更偏向追求超绽放伤害上限。如果队伍没有其他角色携带深林的记忆,也可以让队友承担减草抗职责,避免久岐忍为了穿草套而损失反应收益。若队伍只需要生存位,不依赖她触发超绽放,则可以改用生命值、生命值、治疗加成的治疗流派,精通要求不必拉满。

常见配队是纳西妲、行秋或夜兰、久岐忍加一名灵活角色,第四人可以补充护盾、聚怪、增伤或另一名草元素角色。操作时先由草元素和水元素稳定制造草原核,再切久岐忍释放元素战技,随后让场上角色继续攻击即可。由于草原核往往出现在敌人脚边,久岐忍更适合近战站场角色;如果队伍主要依靠远程角色拉开距离,雷草之轮可能无法及时接触草原核,触发效率会下降。面对群怪时,草原核数量较多,久岐忍的范围雷伤表现尤其稳定;面对单体敌人,则要注意站位,尽量让敌人和草原核都处于雷环覆盖范围内。

天赋培养建议以元素战技优先,元素爆发其次,普通攻击可以放在最后。元素爆发主要提供一段范围雷伤和少量破盾、补伤能力,对超绽放队的核心贡献不如元素战技明显,能量充足时再使用即可。久岐忍并非传统意义上强行提高全队伤害的辅助,也不适合当作主要站场输出培养,但她把治疗、后台雷伤和反应触发集中在一个四星角色身上,尤其适合缺少稳定生存位的平民队伍。只要掌握雷草之轮的覆盖范围,并根据队伍需求在精通流和生命治疗流之间切换,久岐忍就能成为非常可靠的辅助角色。

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